シンセ音作りサイト音程音色音量

シンセ 音作り サイト

シンセ 音作り サイト:声楽から入る最短ルート
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音程→音色→音量で迷子を防ぐ

シンセは「音程・音色・音量」の順に整理すると理解が早い。声楽の基礎(ピッチ・母音・息の量)に置き換えると再現が安定します。

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オシレーターとフィルターを分ける

素材(波形)を決めるのがオシレーター、明るさやこもりを整えるのがフィルター。まず「素材」を決めてから削ると音作りが速いです。

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エンベロープは発声の立ち上がり

ADSRは「アタック=子音」「リリース=余韻」に近い考え方。声のニュアンスをツマミで設計すると、ボーカルにも馴染むシンセになります。

シンセの基本的な構成:音程 音色 音量

 

シンセの音作りは、ざっくり言うと「音程→音色→音量」という3工程で考えると整理しやすいです。実際、多くの解説でもこの流れが基本として示され、音程(オシレーター)、音色(フィルター等)、音量(アンプ)を順に決めるイメージが紹介されています。

声楽の感覚に置き換えるなら、音程はピッチ、音色は母音の響き(フォルマントの寄せ方に近い)、音量は息の量と支えです。すると「何を変えれば狙いに近づくか」が、機材やプラグインが違ってもブレにくくなります。

音程(Pitch)でつまずく人は、最初から“音色側”をいじりすぎる傾向があります。声楽でも、ピッチが曖昧な状態で母音の調整や響きの位置を変えると、結局どこが原因か分からなくなるのと同じです。まずはオシレーターで基音を安定させ、次にフィルターで明暗、最後にアンプで発音の輪郭を整える順番を固定すると、再現性が上がります。

参考)【初心者必見】シンセサイザーで「音作り」をするための基礎知識…

シンセ 音作り:オシレーター 波形 倍音

オシレーターは波形(サイン、三角、ノコギリ、矩形、パルス、ノイズ等)を出す発振器で、ここが「素材選び」になります。波形ごとに倍音の含み方が違い、その差が音色のキャラクターを大きく左右します。

たとえばノコギリ波は倍音を多く含むので明るく前に出やすく、サイン波は倍音が少ないので丸く無機質な印象になりやすい、という説明が一般的です。声楽で言うなら、前者は強い倍音が立った響き、後者はピュアトーンに近いイメージで捉えると理解が早いです。

意外に効く小技は「ノイズの薄塗り」です。ノイズは音程を持たず、他の波形に混ぜることで質感を足したり、息っぽさやアタックの粒立ちを作ったりでき、打楽器にも使えると解説されています。声楽寄りの音作りでは、ブレスの“摩擦成分”を足す感覚でノイズをほんの少し混ぜると、発音が前に出やすくなります。

シンセ 音作り:フィルター カットオフ レゾナンス

フィルターは不要な帯域をカットして音色を整える役割で、ローパス(高域を削る)、ハイパス(低域を削る)、バンドパス(特定帯域だけ通す)、ノッチ(特定帯域だけ削る)などが基本として説明されます。声楽の用語で言えば、響きの“明るさ/暗さ”や“抜け/こもり”の方向づけに近い操作です。

またレゾナンス(Resonance/Peak)は、フィルターでカットした近辺の倍音を強調し、シンセらしいクセや輪郭を作る重要パラメーターとして紹介されています。母音の「オ」や「ウ」へ寄せるようなこもりを作りたいならカットオフを下げ、存在感を出したいならカットオフを上げつつレゾナンスで“芯”を立てる、という発想が使えます。

ここで声楽向けに入れておきたい注意点は、フィルターを下げすぎると“言葉”が消えることです。歌でも、母音を丸めすぎると子音が埋もれて聴き取りづらくなるのと同じで、シンセでも高域を削りすぎると輪郭(アタックや空気感)が失われます。サイトや教材で学ぶときは、カットオフを動かすだけでなく「どの帯域が消えると、何が聴こえなくなるか」を言語化すると上達が速いです。

シンセ 音作り:エンベロープ ADSR LFO

音量の“時間変化”は、シンセの表情を決める超重要ポイントとして解説されており、エンベロープ(EG/ADSR)で「どのように鳴り始め、どう消えるか」を設計します。ADSRはAttack/Decay/Sustain/Releaseの頭文字で、立ち上がり、減衰、保持、余韻を調整できる、という説明が一般的です。

声楽の感覚に置き換えると、Attackは子音や発声の立ち上げ速度、Decayはアタック後の落ち着き方、Sustainは支えで保つ“張り”、Releaseはフレーズ終わりの余韻です。シンセの音が「ピー」で単調に聴こえるときは、まずアンプADSRで歌わせ、その後にフィルターADSRで母音の変化(明るさの動き)を足すと、音楽的なニュアンスになりやすいです。

さらにモジュレーションの代表としてLFO(低周波発振)があり、周期的に揺れを作ることでビブラート(ピッチ)、ワウ(フィルター)、トレモロ(アンプ)などの効果を与えられると説明されています。声楽学習者なら、LFOの深さ(Depth)を“ビブラートの幅”、速度(Rate)を“揺れの速さ”として捉えると直感的です。

シンセ 音作り サイト:独自視点の声楽

ここは検索上位の定番解説(波形・フィルター・ADSR)から一歩だけ外して、声楽学習者向けの“独自の練習メニュー”に落とし込みます。シンセの学習サイトや入門記事は構造理解に強い一方で、「自分の耳と身体感覚にどう接続するか」は自力で補う必要が出やすいからです。

おすすめの練習は「母音ドリルをシンセに翻訳する」方式です。

  • 1つの波形(例:ノコギリ)を決め、フィルターのカットオフを高めにして“ア”のように明るくする。​
  • 次にカットオフを下げ、レゾナンスを少し上げて“オ/ウ”方向のこもりと芯を作る(母音の置き換え練習)。​
  • アンプADSRでAttackを短くして子音を強め、Releaseを伸ばしてレガートの余韻を作る(発声の語尾処理の置き換え)。​
  • LFOでわずかなピッチ揺れを足し、ビブラートを「幅小さめ・速度一定」に固定して耳で管理する(歌のビブラート練習のように“癖”を可視化)。​

意外なポイントは、「うまい音色=派手な動き」ではないことです。声楽でも、母音が整っている人ほど余計な揺れが少なく“芯”が聴こえますが、シンセでもエンベロープやLFOを盛りすぎると、結局どの要素が良さを作っているのか分からなくなります。最初は“動きは最小限”で、波形→フィルター→ADSRの順に、変数を1つずつ増やすと学習効率が上がります。

参考リンク(オシレーター、フィルター、エンベロープ、LFOなど音作りの基本項目を体系的に学べる入門コンテンツ)

ヤマハ | シンセサイザー入門 - スペシャルコンテンツ

参考リンク(シンセの基本構造、オシレーター、フィルター、AMPエンベロープ、LFOなどを講座形式で追える)

https://sleepfreaks-dtm.com/category/synth-basic/

クリエイターが教えるシンセサイザー・テクニック99