中山晋平 曲 童謡 作品紹介 保育園

中山晋平 曲 作品紹介

中山晋平 曲 を保育園で活かすポイント
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童謡は「情景」と「口あたり」

中山晋平の童謡は、短いフレーズで情景が立ち上がり、子どもが口ずさみやすい旋律が多いのが特徴です。

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行事・季節に当てやすい

雨・風・月夜・遊びなど、園生活の季節体験と接続しやすい題材が揃い、導入の声かけが作りやすいです。

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背景を知ると伝え方が変わる

曲の作られた時代や詩人との組み合わせを押さえると、歌唱指導だけでなく「ことば」「文化」への広がりが作れます。

中山晋平 曲 童謡 代表作と特徴

 

中山晋平は大正〜昭和前半にかけて、歌謡曲や童謡の名曲を数多く作った作曲家で、独特の旋律は「晋平節」とも呼ばれました。

保育園で扱いやすい「中山晋平 曲」を挙げるなら、「シャボン玉」「兎のダンス」「證城寺の狸囃子」「砂山」「アメフリ」など、今も歌い継がれる童謡群が中心になります。

これらに共通するのは、子どもが真似しやすい反復や、場面転換がはっきりしたメロディの作りで、歌が「活動の合図」や「気持ちの切り替え」にも使いやすい点です。

保育での使い分け(ざっくり目安)

  • 短く区切って歌いやすい:シャボン玉/てるてる坊主(導入〜落ち着き)
  • 動きを付けやすい:兎のダンス(リズム遊び・模倣遊び)
  • 掛け合い・雰囲気づくり:證城寺の狸囃子(月夜・行事の導入)
  • 感情の幅を扱える:砂山(情景・余韻の体験)

(権威性:曲数分類と代表作の根拠/作品一覧の一次情報)

長野県中野市:中山晋平の作品紹介(童謡・新民謡・流行歌の一覧と年)

中山晋平 曲 シャボン玉 てるてる坊主の背景

「シャボン玉」「てるてる坊主」は、園児が知っている子も多く、導入で“知ってる!”が起きやすい一方、歌詞の情緒が大人目線だと少し切なく感じられる曲でもあります。

そのため保育では、情緒を“重く”扱うより、まずは「息」「風」「天気」など、生活体験に引き寄せて歌うと安全に深めやすいです。

また、雨の日の活動で「てるてる坊主」→次の日の登園時に空模様チェック、という流れを作ると、歌が“行事化”して子どもの記憶に残りやすくなります。

歌い方の工夫(クラス運用に落とし込み)

  • 息のコントロール遊び:シャボン玉を歌う前に「ふーっ」を短く長く(声量ではなく息の長さ)
  • 環境設定:窓の外が見える位置で歌い、天気・風・雲の観察につなぐ
  • 言葉の確認:「屋根」「こわれて」「消えた」など、行動語彙をジェスチャーで共有する

中山晋平 曲 あめふり 砂山の季節と行事

中山晋平の童謡には、雨や砂浜など季節の景色を直接描く作品があり、「歌→体験→ことば」の循環が作りやすいのが利点です。

たとえば「あめふり」「砂山」は、梅雨〜夏の入口の活動(雨具、砂遊び、水遊びの前後)に接続しやすく、歌うタイミングを“生活の中”に置けます。

園だよりや保護者向けの掲示では、「今日は雨の音を聞いてから歌いました」のように経験と結びつけると、童謡の価値が伝わりやすくなります。

季節に合わせた導入例

  • 梅雨:あめふり→長靴・傘の話→雨の音当てクイズ→歌
  • 夏前:砂山→砂場の感触(乾いた砂・湿った砂)→歌
  • 月見の時期:雨降りお月・雲の蔭→月の形探し→歌

(権威性:中山晋平が残した童謡群の代表例と位置づけ)

教育芸術社:中山晋平(代表的な童謡・歌謡曲、晋平節の解説)

中山晋平 曲 兎のダンス 証城寺の狸囃子の遊び方

「兎のダンス」「證城寺の狸囃子」は、身体表現に落とし込みやすく、保育園の“歌う活動”を“遊びの時間”に変えやすい曲です。

とくに「證城寺の狸囃子」は、繰り返しのフレーズが多く、輪唱や掛け声のような形にしやすいため、年齢差のある合同保育でも役割分担が作れます。

ピアノ伴奏が難しい場合でも、手拍子・足踏み・簡単な打楽器で拍を固定してあげると、旋律の面白さが残りやすいです。

クラスで回しやすいアレンジ

  • 兎のダンス:前半は座って手だけ、後半は立ってジャンプ(活動量を段階化)
  • 證城寺の狸囃子:先生が“合図”担当、子どもは「ぽんぽこ」など反復を担当(参加ハードルを下げる)
  • 音遊び:タンバリンは「強拍だけ」、鈴は「語尾だけ」などルールを固定する

中山晋平 曲 保育園での独自視点:歌詞の古語を「ことば遊び」にする

検索上位の紹介は「代表曲一覧」「生涯や功績」が中心になりやすいですが、保育の現場で差が出るのは“歌詞の言葉”をどう扱うかです。

中山晋平の童謡は大正期の作品が多く、日常語が現代と少しズレる語が混じるため、そこを「間違い」ではなく「昔の言い方」として遊びに変えると学びが立ち上がります。

たとえば「證城寺の狸囃子」の独特な言い回しや、「砂山」の情景語は、絵カード化・擬音化・身体化で“理解→表現”に持っていきやすく、言語活動の質が上がります。

ことば遊びの具体例(年齢調整しやすい)

  • 絵カード:月夜・庭・砂山など、名詞だけ先に見せて歌詞の予想をする
  • オノマトペ化:「風」「雨」などを音で表してから歌に戻す(理解の足場づくり)
  • 言い換え活動:歌った後に「いまの言葉ならどう言う?」を1語だけ試す(やりすぎない)

(権威性:作品数・分類の裏取り/童謡が多い作曲家であることの根拠)

長野県中野市:童謡824曲など作品数の内訳と代表作一覧(令和3年12月現在)

シンペイ~歌こそすべて